Rezension von Getting Shattered war noch nie so unterhaltsam!

Rezension von Getting Shattered war noch nie so unterhaltsam!

Trotz der Tatsache, dass ich Da ich bisher schon einige Bewertungen abgegeben habe, kann ich mit Sicherheit behaupten, dass ich KEINE Ahnung habe, wo ich mit dieser anfangen soll. Und trotz der Tatsache, dass es Es ist sehr wahrscheinlich, dass wir sagen werden, dass wir diesem Spiel die beste Punktzahl (oder nahe daran) bescheren werden. Ich kann jedoch mit Sicherheit behaupten, dass dies als Videospiel so nah an der Bestnote liegt, wie wir es erwartet haben. Ich werde es jemals bekommen. Ob es "’ Ob es dein Favorit ist oder nicht, es ist … Es ist schwer, die Liebesarbeit von Super Knockout Bros. abzulehnen.

Streit. Spiel

Play:'Ich werde versuchen, es hier auf den Punkt zu bringen, also los geht’s. Für Unerfahrene: Shatter Bros. ist eine Kampfserie (Anmerkung: Kampf, kein Event), die es verschiedenen Charakteren aus Nintendo-Franchises ermöglicht, sich in einem Kampf bis zur Oberfläche zu messen. Im Gegensatz zu Standardkämpfern, die ein Lebensbalkensystem verwenden, bricht Smash mit Konventionen und präsentiert den Spielern ein prozentuales Schadenssystem.Ich habe den Artikel dazu gelesen https://romsherunterladen.com/roms/nintendo-wii/super-smash-bros-brawl-usa Aus unserem Artikel Je mehr Schaden ein Charakter erleidet, desto besser ist er zurück. Ich werde vor jedem weiteren Angriff fliehen. Und schließlich, wenn tatsächlich genug Schaden angerichtet wurde, können sie für den KO von der Bühne geworfen werden.

Daher weigern sich viele Kampfspiel-Puristen (auch Snobs genannt), Knockout als echte Kampfspielserie anzuerkennen. Doch mit einer scheinbar einfachen Technik gelingt es Smash, einem ansonsten chaotischen Erlebnis ein wenig Realismus zu verleihen. Als Anhänger der Kampfsportarten, des Kämpfens, des Boxens und des einfachen Kämpfens im Allgemeinen kann ich mit Sicherheit sagen, dass ich mehr als genug Schlachten gesehen habe, bei denen das Abwurfereignis den Kampf umkehrt und letztendlich gewinnt, obwohl ich gleich zu Beginn des Kampfes geschlagen wurde. Und während Rückkehrer bei typischen Kämpfern möglich sind, ist dies nicht der Fall. Ich möchte nicht genau das gleiche Gefühl vermitteln, das eine Rückkehr in der K.-o.-Serie aufgrund der Größe der Kämpfe hervorruft.

In einer weiteren, ziemlich großen Änderung der Serie hat Brawl einen deutlichen Schritt zurück in die Preisklasse gemacht. Im Gegensatz zum Nahkampf bewegt sich Brawl im Schneckentempo. Pace: Und ich LIEBE ES. Sehen Sie sich einfach Videos aller Art von Melee-Videospielen auf hohem Niveau an, und schon ist es soweit. Es ist ein Durcheinander von Persönlichkeiten, die sich mit halsbrecherischer Geschwindigkeit bewegen, das… Es ist ebenso schwierig, es anzusehen wie zu spielen. Quarrel bringt es zurück auf das Wesentliche, und das muss jede großartige Sammlung von Kampfvideospielen leisten. Distanz, oberste Priorität, Abwechslung, Geschwindigkeit – es geht darum Hier ist alles in Ordnung, und die langsamere Lage ermöglicht eine noch systematischere Planung und Strategie. Tun Sie sich also einen Gefallen und ignorieren Sie alle psychologischen Zwerge, die behaupten, Langsamkeit sei schlecht. Road Boxer II ist ein extrem langsamer Kämpfer, dennoch ist er… Es ist auch eines der besten Spiele aller Zeiten. Was zunächst wie ein informelles, parteibasiertes Erlebnis erscheint, wird letztendlich viel mehr.

Um die Grundlagen zu erwähnen: Jedem Charakter stehen zwei Angriffsschalter zur Verfügung, einer für Standardangriffe und der andere für Spezialangriffe. Auch wenn dies am Anfang einschränkend wirken mag, führt eine einfache Neigung oder ein Schlag in eine Richtung mit Sicherheit zu einem weiteren Angriff des Charakters, wodurch 7 Grundangriffe und vier Spezialangriffe pro Charakter möglich sind. Und wenn die Figur durchstartet, sind sie… Außerdem haben wir Zugang zu fünf einzigartigen Luftlandeverlegungen erhalten, mit einigen Anpassungen auch an ihren Spezialangeboten. Auch hier mag es sich vielleicht wie ein vereinfachtes Erlebnis anfühlen, aber im Gegensatz zu anderen Boxerspielen, die viel stärker auf Kombinationen basieren, ist Smash mehr auf Bewegung und eins zugeschnitten. Positionierung. Und deshalb ist das Prozentsystem so lohnend.

Ein einfacher Aufwärtshaken aus kurzer Distanz könnte zuverlässig sein, wenn der Herausforderer in den reduzierten Prozentsätzen bleibt, wo er gewonnen hat. Es kann nicht so stark zurückgestoßen werden, doch wenn der Schaden zunimmt (und damit auch der Rückstoß), könnte sich ein größerer, bogenförmiger Angriff als besser erweisen. Also, während Hit es tutEs gibt keine Combos im herkömmlichen Sinne, sondern entlohnt die Spieler dafür, dass sie die situativen Strukturen von Angriffen herausfinden und sie miteinander verbinden. Und wenn man bedenkt, wie Spieler mit den großen Einstellungen springen, rollen und fliegen können, kann man meiner Meinung nach verstehen, warum Smash viel mehr als ein Partyspiel ist.

Klar, das Gameplay ist straff und funktional, es gibt viele Persönlichkeiten und die Level sind cool. Aber was gibt es sonst noch? Viele zeitlose Modi kehren ebenfalls zurück, wie zum Beispiel die passend benannte Standardeinstellung, die wie das Spiel funktioniert. Arcade-Modus, wenn Sie so wollen. Zweifellos gibt esEs ist eine Versus-Einstellung (beim Online-Spielen war ich jedoch nicht in der Lage, rechtzeitig für dieses Testimonial zu spielen, dummer WLAN-Router!) und die Gelegenheitseinstellung kehrt auch dort zurück. Es gibt auch den Krönungswettbewerb, den Multi-Man-Nahkampf, das All-Star-Setting und die Zielprüfungen. Das eigentliche Sahnehäubchen in Bezug auf die Einstellungen ist jedoch der Below Space Emissary, ein brandneuer Abenteuermodus ein verdammt gutes eigenständiges Spiel, wenn sie es wollten. Das ist zwar nicht großartig, aber es wird Sie auf jeden Fall etwa 7-8 Stunden lang bei jedem Spiel beschäftigen, was im Vergleich zu den 15 Minuten, die für den Abschluss des vorherigen Reisemodus benötigt wurden, meiner Meinung nach ein ziemlich guter Kompromiss ist .

Mit einer neuen Physik-Engine, der Verbesserung der Hilfspreise, Koop-Einstellungen, den Sammelpreisen und Aufkleberetiketten, freischaltbaren Musiktiteln, Online-Mehrspielermodus – zusammenfassend lässt sich sagen, dass dieses Spiel vollgepackt ist mit Funktionen, die jedermann bieten kann jammern Sie darüberDie hohe Qualität ist mir ein Rätsel. Es nicht zu mögen Der Stil ist eine Sache, aber zu sagen, dass er nicht gut ist, ist völlig lächerlich. Ich kann kaum alles in einem Testimonial verfolgen. Können Sie sich Personen vorstellen, die es GEMACHT haben? Geben Sie diesen Personen eine Bonitätsbeurteilung – das ist … Es gibt hier keine bezahlbare Cash-In-Fortsetzung, Leute. Oh, habe ich das schon erwähntBist du auch Bühnenbauer? Ja.

Grafiken:

Trotz der Tatsache, dass der Sprung vom Gamecube zur Wii nicht möglich ist. Es ist nicht ganz so groß, wie manche Fans es sich wünschen, aber die Grafik erfüllt ihren Zweck, und zwar recht gut. Die Texturen wurden verbessert, vor allem aber die Animationen wurden deutlich verbessert. Ich kannIch erinnere mich nicht an das letzte Mal, als ich von einer Persönlichkeit fasziniert war, die hüpfte oder in ihrer stillen Haltung stand, doch kleine Berührungen wie diese machen dieses Videospiel so großartig. Und versuchen Sie mir einfach zu sagen, dass Mr. Game and Watch oder Wario … Seine Aktivität ist nicht erstaunlich. Wie ich bereits erwähnt habe, war die größte ästhetische Aufwertung die Bühnen und nicht die Charaktere selbst. Die Lylat-Kreuzfahrt zum Beispiel ist einfach großartig – sie beginnt an Bord eines Raumschiffs, das… Es explodiert durch Asteroiden, brennt dann durch die Atmosphäre und kreuzt für einen Moment mit Kreuzfahrtschiffen durch die Wolken, bevor es mitten in eine hitzige Flächenschlacht zurück in den Raum schießt. Als ich diese Bühne zum ersten Mal spielte, konzentrierte ich mich mehr auf das, was im Hintergrund vor sich ging, als auf die eigentliche Schlacht! Und anziehenIch kann mir auch nicht vorstellen, wie großartig Last Destination ist. Schön, wunderschön, atemberaubend! Geschichten sollten nicht Es ist mir nicht gestattet, so gut auszusehen. Danach gibt esEs ist die Wasserfahrzeug-Bühne mit Cel-Shading – Du erkennst was, ich‘‘ Ich werde hier einfach aufhören.

Die Etappen sind bemerkenswert und trotz all der verrückten Dinge, die passieren, sieht es großartig aus. Möglicherweise sehen Sie einige 2D-Sprites, die den Bildschirm mit Twilight Princess Web-Link verlassen, während Sie gegen das Level Mr. Video kämpfen, und Watch, während Sie auf der schnörkellinigen Wario Ware-Phase kämpfen – und alles sieht makellos typisch aus! Und das Beste: So sollen stilisierte Grafiken aussehen. Suda51, ich genieße dich, Mann, aber so ist es.’ Es ist erledigt.

Audio und Musik:

Wenn ich jetzt darüber nachdenke, denke ich, dass es trotz der verschiedenen Verbesserungen und Erweiterungen vielleicht so ist. Das ist die akustische Klassifizierung, die Es ist das am meisten verbesserte. Lassen Sie mich zunächst einmal sagen, dass einer der Gründe, warum ich diesem Spiel die beste 10 gegeben habe, von dieser Bewertung hier stark betroffen ist. Warum? Denn dies ist zweifellos der BESTE Computerspiel-Soundtrack, den die Menschheit je verstanden hat. Ernsthaft. Erstens gibt es mehr als 300 Titel. DasEs ist ekelhaft. Das nächste, was dem am nächsten kommt, wären die Sandbox-Design-Videospiele wie Grand Theft Automobile und Saint’’. Reihe. Aber im Gegensatz zu diesen Spielen, die lediglich Songs von verschiedenen Musikern herausholen, die ihnen gefallen haben, ist jeder dieser Songs ein Computerspiel, kein zertifizierter Wählen-Müll.

Einige dieser Stücke scheinen direkt aus den klassischen Videospielen übernommen worden zu sein, während andere für diesen Titel hervorragend neu abgemischt wurden. Und die Remixe sind extrem, sehr zahlreich. Doch sie wurden nicht nur neu abgemischt, sondern es gelang ihnen auch, einige der produktivsten Autoren im Bereich Videospiele zusammenzubringen und sie davon zu überzeugen, zusammenzuarbeiten und dieses Juwel von einem Soundtrack zu schaffen. Motoi Sakuraba, Yasunori Matsuda, Koji Kondo, Nobuo Uematsu, Yuzo Koshiro und viele, VIELE mehr, alle auf genau demselben Soundtrack? Bist du verdammt? bedeutsam? Verzeihen Sie mir, dass ich so unprofessionell erscheine, wie ich nur kann, aber für diejenigen, die die ersten Songs in ihren Spielen schätzen, ist dies im Ernst, zweifellos und ohne jede Frage, der größte Segen für die Musikwelt der Computerspiele, den wir haben. 39;’ Ich werde es vielleicht noch nie zuvor getan haben.

Und obwohl die Songs weitaus bemerkenswerter sind, funktionieren die Audioeffekte perfekt. Viele davon wurden tatsächlich geändert und einige enttäuschenderweise aus diesem Titel weggelassen. Was ist mit dem Sound von Ness passiert? Fledermaus macht? Aber zum Glück sind in fast allen anderen Bereichen schöne Erinnerungen erhalten geblieben. MarioSturzflug, Samus‘ Bomben, Kirbys Einatmen – sie alle scheinen einfach so zu sein, wie wir es erwarten, und obendrein kristallklar. LassAuch die Spracharbeit darf nicht vernachlässigt werden. IchIch bin besonders zufrieden mit Ike und DeDeDe'‘ Stimmen, und insgesamt ist der Sound ein Gesamtpaket. Hier gibt es keine nennenswerten Probleme.

Abschließende Gedanken:

Im Ernst, dieses Spiel ist ein herausragendes Videospiel. Es ist vielleicht nicht das beste Kampfspiel, es ist vielleicht nicht das allerbeste Reisespiel, manche mögen es vielleicht auch nicht (oder glauben törichterweise, es sei nichts weiter als ein Partyspiel). Dennoch ist es völlig ungerecht, den schockierenden Aufwand, die Zeit und das Material zu leugnen, die in diesen Titel geflossen sind, ebenso wie ihm auch nur eine nicht ganz perfekte Bewertung zu geben. Wenn ich könnte, würde ich auf jeden Fall noch einmal zurückgehen und die Ergebnisse aller anderen Spiele, die ich gespielt habe, verbessern. Ich habe es beurteilt, denn dasEs ist einfach, wie großartig dieser Titel ist. Vergessen Sie die Hasser und probieren Sie dieses Meisterwerk aus. DuEs wird mir schwer fallen, es zu leugnenExzellenz.

Vorteile:

* Hervorragende neue Physik-Engine und Geschwindigkeit
* Der außergewöhnlichste Soundtrack aller Zeiten
* Fantastische Grafiken und Animationen
* Reich an Modi, Alternativen und Funktionen

Nachteile:

* Stolpern ist nervig
* Der gesamte Inhalt ist etwas frustrierend

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