God of War: Cadenas del Olimpo (ISO)

God of War: Cadenas del Olimpo (ISO)

God of War: Cadenas del Olimpo

God of War: Chains of Olympus es un videojuego de acción y aventuras en tercera persona desarrollado por Ready at Dawn y Santa Monica Workshop, y publicado por Sony Computer Entertainment (SCE). Fue lanzado por primera vez para la consola portátil PlayStation Portable (PSP) el 4 de marzo de 2008. El juego es la cuarta instalación de la colección God of War, la segunda cronológicamente y una precuela del God of War inicial. Se basa libremente en el folclore griego y está ambientada en la Antigua Grecia, con la venganza como motivo principal. El jugador controla a Kratos, un guerrero sencillo que sirve a los dioses del Olimpo. Kratos es dirigido por la sirena Atenea, que le indica que encuentre al dios de la luz solar, Helios, ya que el dios del deseo Morfeo en realidad ha provocado que la mayoría de los dioses duerman en Helios. y ausencia.

Problemas reconocidos

  • Oscuridad: Las sombras están estropeadas, no hay reparación actual.
  • Perder resultados: uso Representación en búfer. Esto también soluciona los problemas de transparencia.
  • Eficiencia reducida: God of War: Chains of Olympus requiere mucho hardware. Si desea ejecutarlo mejor, active el renderizado sin búfer, configure Frameskip en ” Vehículo ” y verifique la Memoria rápida, pero tenga en cuenta que seguramente faltarán algunos efectos.
  • El juego va demasiado rápido: comprueba ” Proteger contra FPS para que no supere los 60 “
  • ” La resolución interna no soluciona los bordes irregulares: use renderizado en búfer y utilice el sombreador de posprocesamiento FXAA.
  • El piso se pone rojo: Don t cambiar a los modos de renderizado de CPU o GPU. Simplemente use con búfer o sin búfer.

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Disposición de PC

Descargo de responsabilidad: Las configuraciones que se enumeran a continuación son para una combinación de rendimiento y precisión. Si no se indica una configuración, es de suponer que no es así. no impactar el videojuego en modo alguno; siéntete libre de experimentar.

Gráficos:

  • Modo de suministro: suministro almacenado en búfer.
  • Control de velocidad de fotogramas: evita que los FPS superen los 60
  • Funciones: Sombreador de posprocesamiento: FXAA Antialiasing.
  • Rendimiento: sin configuraciones particulares.
  • Escalado de estructura: sin configuraciones particulares.
  • Filtrado de apariencia: sin configuraciones particulares.
  • Configuración de pirateo: sin configuraciones particulares.
  • Detalles de superposición: sin configuración particular.
  • Depuración: sin configuraciones particulares.

Configuración de Android

Descargo de responsabilidad: Las configuraciones a continuación son principalmente para el rendimiento (varias de ellas ayudarán adicionalmente si su PC funciona con lentitud). Si no se analiza un entorno, es de suponer que no existe. no impactar el juego de ninguna manera; no dudes en experimentar.

Gráficos:

  • Modo de suministro: renderizado sin búfer.
  • Control de velocidad de fotogramas: salto de fotogramas: automóvil, evita que los FPS superen los 60, tasa de opción: 100 %
  • Funciones: Mipmapping
  • Eficiencia: transformación de hardware, caché de vértices Splines y contornos bezier de mala calidad
  • Escala de textura: sin configuraciones particulares.
  • Filtrado de texturas: sin configuraciones específicas.
  • Configuración de pirateo: no hay configuraciones particulares.
  • Información superpuesta: sin configuraciones particulares.
  • Depuración: sin configuraciones específicas.

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